제 일 장 · 인연
「주막에 남겨 둔 자리」
주막 문을 밀자 젖은 나무 냄새가 먼저 밀려왔다. 창가의 사내가 고개를 들었다. “늦었군. 차가 다 식겠어.” 지난번 나루에서 길을 알려 주었던 그였다. 맞은편 잔에는 아직 가느다란 김이 올라오고 있었다.
무협 AI 방치형 RPG
검을 익히고, 인연을 만나고, 낯선 길을 걷는다. 당신이 돌아오면, 그 삶은 한 편의 이야기가 된다.
§ 01
01 · 流 흐름
접속하지 않는 동안에도 세계의 시간은 흐릅니다. 돌아오면 그사이 벌어진 사건을 일지로 만납니다.
02 · 緣 인연
길에서 만난 이들에게는 저마다의 성격이 있고, 한 번 맺은 관계는 사라지지 않습니다.
03 · 記 기록
실제로 일어난 사건을 바탕으로 AI가 일지를 기록합니다. 꾸며 낸 줄거리가 아닌, 당신의 강호입니다.
§ 02
이해를 돕기 위해 구성한 일지 예시입니다.
제 일 장 · 인연
주막 문을 밀자 젖은 나무 냄새가 먼저 밀려왔다. 창가의 사내가 고개를 들었다. “늦었군. 차가 다 식겠어.” 지난번 나루에서 길을 알려 주었던 그였다. 맞은편 잔에는 아직 가느다란 김이 올라오고 있었다.
§ 03
세 번의 결정, 그다음은 강호의 몫입니다.
이름과 성격, 체질과 출발지를 정합니다.
어디로 갈지, 무엇에 힘쓸지 고릅니다.
수련과 만남, 그 사이의 사건들이 일지로 남아 있습니다.
§ 04
삼류에서 생사경까지, 한 단계마다 먹이 짙어집니다.
§ 05 — 붓을 드십시오
지금 한 사람을 만들어 두면, 다음에 돌아왔을 때 읽을 이야기가 생깁니다.